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浅谈动画制作片的技术创新

发布日期:2015/06/02   栏 目:艺虎分享  

动画制作片的技术创新

当谈到动画制作片的技术进步时,不少人会很自然地考虑运用三维动画制作技术。但艺虎动画认为技术创新可以在传统手绘等手工劳动量大的方面作必要的技术更新和流程变化。基于传统动画制作的艺术效果在人们的欣赏习惯中已经占有不可估量的地位,而且传统动画制作片中很多夸张的效果和造型的随意性表达方式,在三维技术上有它的技术局限性。因此,在讨论动画制作技术创新的问题时,不能简单地把三维技术直接取代传统技术作为创新的着眼点。

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动画制作制作的技术创新不是高技术的简单运用,技术创新应考虑到传统动画制作的优势,在继承传统的基础上寻求技术变化。技术创新应具有成本上的集约性优势。技术创新应能使管理优化,可以考虑制作上的可复制性,减少整个制作的管理成本。这样,我们谈技术创新才不至于新造一个制作机构,不至于需要大量高难度的人才改造;才能在继承和发展一贯的动画制作技术风格和艺术效果的同时,降低成本。从动画制作片艺术效果来看,有两种可能性的技术创新思路值得思考:

(1)利用三维技术内核来模拟卡通动画制作。三维动画制作有极强的几何空间的科学性和便利性,容易控制和修改摄像机视觉运动的效果。三维技术来自于工程技术和计算机软件技术的发展结果,目前很多影片就是采用三维技术而制作的动画制作。如《海底总动员》、《加菲猫》等,一看便知道是三维动画制作片。像日本宫崎峻的《哈尔的移动城堡》,看上去是二维的传统动画制作片,其实他们采用的是Softimage|XSI等三维软件动画制作技术。这样的技术方案对于电视动画制作片显然是比较昂贵的创新。

(2)利用二维动画制作技术为主,三维动画制作技术为辅的多元动画制作制作流程改造方案。以二维软件为基础,便于延续传统动画制作绘画人员工作能力的发挥。 制作流程的制定和影片的生产成本之间有着重要的因果关系。认真剖析制作流程的变化及其带来的成本关系,可以使我们得出技术创新的合理性和可行性的评估。流程的变化也决定了人力成本、生产效率以及影片质量的合理平衡。一味追求高质量而影响到制作的进程,一味追求高效率而艺术的处理和表现粗糙,这两者在市场经济的竞争中都是不可取的。