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上海flash动画公司对机械动画制作简要解析(中)

发布日期:2018/04/19   栏 目:艺虎分享  

下面艺虎动画设计师就从这几个软件上来做个详细的说明:
1、solidworks、3DMAX——建立模型;
为啥用建模是用两款软件呢?这儿需要偏重说明一些这个疑问。(补偿一下,因为艺虎动画设计师是用3DMAX来做动画的,要素的话,后文会说明道的)其有用SW来建模就 完全可以了,但是只局限于小型设备和小型场景,这和制作动画用啥软件有很大的联络。因为艺虎动画设计师是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW两款软件的建模算 法是不相同,SW和其他机械三维软相同,用的是实体建模算法,在SW系统里面建立的模型都实体为主的,而3DMAX等CG软件都是以片面为主的。当把SW 里建好的模型导入到3DMAX系统里的时分,会发作很多闪现的疑问,比如说破面、实体外表破碎、闪现不正常等特色疑问,而这些疑问都是不或许批改的。而 3DMAX的场景巨细也是跟面有联络的,面越多,动画场景越大,一是做质料贴图的时分不好做,二是动画烘托输出的时分影响烘托作用和速度,有关这些疑问艺虎动画设计师 会再后文再做说明的。有时间的话,艺虎动画设计师也会做一个它们二者之间格式说明改换的专题教程出来,来详细说明它们之间的联络的。用SW或许其他机械三维软件建立好 模型后,另存为3DMAX系统可读取的“WRL”格式,这个格式是艺虎动画设计师现在找到得最好的支持格式,假设有兄弟寻找出非常好的格式改换解决方案,请教导说明一 下。 而用3DMAX来建模,是因为可以完美和动画制作相联络起来。


2、3DMAX——制作动画
专业的动画制作软件有很多种,例如:maya、Softimage、houdini、 Cinema 4D、NewTe、 Lightwave 3D等,不可胜数的动画制作软件艺虎动画设计师们为啥专要选择3DMAX呢?3DMAX制作动画或许不是最强的,但是建筑设计、制作刚性的、有菱角的东西是它的强项, 而建筑建模大多数是一种相似于“搭积木”的方法,和机械建模相似。而且操作起来比照便当,建筑和机械是近亲嘛,呵呵。一般在CG工作一些大型的机械场景都 是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像艺虎动画设计师们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“衔接动画”,高档一点的像 “运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很便当的去担任。简略易学好操作使3DMAX成为制作机械动画的不二人选。


3、Photoshop、After Effects——后期制作
俗话说,一个好的动画一半的成功都归功于后期工作,所以说,后期制作软件的首要性不可忽略。在机械动画表现中,一些说明文字,配音、布景乐以及特效、色彩 度等都离不开后期制作软件,Photoshop首要是用于单帧图画的修饰和辅佐材料的制作,辅佐材料如:特种文字,格外图画,片头片尾的图画材料等。而 After Effects首要是进行一些后期视频构成以及特效制作工作,比如艳丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字构成、图画构成特效等。当然了,后期构成软件 不只是局限于After Effects,也可以用其他构成软件,例如:Premiere、Digital Fusion、Flame、EDIUS 、5D Cyborg等等,后期软件也是恰当的多,做机械动画选择后期构成软件首要遵从一个原则就行:你会哪个,就用哪个。undefined


4、格式改换软件——格式工厂、狸窝等。
这个就极好了解了,便是进行格式的改换,也可以添加归于你的水印。因为一般直接生成的动画视频,一般都是没有经过紧缩,或许是紧缩量不大的,致使动画视频文件很大,这就不利于传输和观看,改换视频的作用便是,你想要啥格式,就来啥格式。
“机械动画”,一般是指选用三维动画技术仿照机械的外形、质料、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作进程、功能特征、运用方法等一系列真实的事物以动态视频的方法演示出来。
这是个动画产的一个新领域,把三维动画与传统机械联络而成,所以有时分艺虎动画设计师也把它成为是跨界式的一个产品。做机械动画,要看的懂凌乱的机械图纸是最根柢的一个恳求,而且还要对图纸所表达出来的意思需要有一个详细的知道。
如:模具的工作原理、工程机械的出产进程、机器的拆分组装、流水线设备的运作流程、系统型设备的工作方法、产品的运用方法等一切工业机械产品的仿照写实演示动画。那么你可能会问:机械三维动画如何制作出来的呢,后面艺虎动画会把设计师们做机械动画的流程给大家分享一下。。。

 

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