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动画人物角色设计特色在哪里?

发布日期:2015/03/29   栏 目:艺虎分享  

动画人物角色的非现实性
事实上,所有动画人物基本都属于架空概念的造型艺术角色,因此动画人物角色的整体特性是由其所属的故事内容决定。在文化艺术创作领域中,动画人物角色是构筑一个全虚拟艺术造型世界的基本元素,所以动画人物角色具有很强的非现实性,设计时就会允许对现实人物造型进行一定程度的艺术改造、加工和夸张。这就是非现实动画人物角色造型的一个典型范例,从五官的夸张度很容易看出来。

动画人物角色设计

动画人物角色造型的艺术夸张度
基于动画人物角色的非现实性,人物设定的艺术造型对艺术夸张程度并不设限,可以很写实,也可以很夸张。即使基于现实所创作的人物角色,依然会给予一定的夸张,这可以从写实派漫画作品中看出,譬如欧美漫画中的超人、蝙蝠侠等,均基于写实人物造型,只做了适当的面部和体型的结构夸张,所以他们的发型也只做了小幅夸张。而部分动漫影视作品或游戏作品,其人物造型则根据故事内容整体做相应的夸张设定。这个就是基于写实基础的动漫人物角色造型,所以五官只在结构有夸张,造型方面无夸张。

动画人物角色造型的整体性
针对动画人物角色的整体造型进行设计,这是一个动画人物角色面部与发型是否协调的关键所在。一个写实的人物造型,必须配以相对写实的发型;而一个夸张的动画人物却可以有写实和夸张的两种选择,其夸张程度则必须以角色自身的夸张程度为标准。