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动画剧本的故事情节

发布日期:2018/05/30   栏 目:艺虎分享  

动画制作剧本情节像故事航道,主要是因为情节被当成了“伟大的创意”的代名词。虽然每一步优秀电影的创作都离不开偶发的灵感,但一个剧本的写作绝不是偶然的。杂乱无章冒出的素材不可能在剧本中总是杂乱无章的。动画制作编剧会对灵感进行反复修改,使作作品浑然一体。

罗布特・麦基在《故事》一书中讲到:“设计情节是指在故事的危险领域内航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计。”经典的情节设计是围绕个主人公而构建的故事,这个主人公为了追求自己的欲望,经过一段连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实中与主要来自外界的对抗力量进行抗争,直到一个绝对而不可逆转的变化而结束的闭合式结局。

故事情节设计的关键就是对主人公在某段经历过程中产生的悬念和冲突这两大要素进行精心的设计和安排,而观众需要的恰恰就是在这种悬念和冲突中津津有味地看完整部影片。

故事情节价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。例如,生/死(正面/负面)便是一个故事价值,又如爱/恨、自由/奴役、真理/谎言、忠诚/背叛、智慧/愚昧、力量/軟弱、兴奋/厌倦等。人类经验中的价值都随时可能走向反面,这种二元特征便是故事价值。它们可以是道德的,善/恶;可以是伦理的,是/非;或仅仅负荷着纯粹的价值。希望/绝望既不是道德的,又不是伦理的,但是我们能够确切地知道在这种经验的两级中我们究竟处于哪一端。