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flash动画制作中剧情的主要流程

发布日期:2015/07/06   栏 目:艺虎分享   关 注:876 次

flash动画制作中剧情的主要流程

  据上海艺虎动画的设计经验,我们在制作这些剧情flash动画的时候主要的流程分为以下几点:

  1. 挑选合适的故事情节点来做剧情flash动画

  首先我们会挑选一些故事情节点来进行剧情flash动画的描述,关于如何挑选这些情节点也是有技巧的,后文中我会进行分析。

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  2. 制作flash动画分镜原型

  所谓分镜原型,就是让策划将自己的想法通过美术绘图的形式将每一个分镜表达出来,然后拼接成一套静态的分镜流程。这一步使用的是电影拍摄中原型制作的精髓理念,有助于在开始制作之前就对flash动画分镜的角度、时长、分镜间切换的频率等要素进行统一的审视,发现不合理的地方可以即时修改,直到得出满意的方案为止。

  3. 开始制作场景、人物和flash动画

  我们的游戏中场景、人物都是现成的,也就是说,不需要调用外部的资源,这样对于移动平台来说是最节省的方法。而一些PC或者Console上的剧情flash动画,都是使用的独立场景来制作的,这样的好处是能够随心所欲地以最好的方式来表现flash动画,但会消耗较多的系统资源,并且需要进行场景的加载。

  4. 设定坐标位置和触发条件等讯息

  我们的游戏中许多剧情flash动画是在关卡里条件触发的,因此我们需要一套触发机制。我们简单地使用了一个控制器通过每帧判定条件来触发剧情flash动画。然而,我们没有办法判定玩家在触发条件时所处的位置,所以我们独立设定了在剧情flash动画中这些物体应处于的一套位置坐标,在判定剧情触发时,将这些人物、物品在原有的位置上销毁,在设定好的坐标上初始化生成。这一步的目的就是把第2步中制作的分镜原型在游戏中具体实现。

  5. 调试摄像机脚本

  在我们的游戏Bumpy Legend中,我们使用的是多个摄像机切换的方式来实现的。然后通过给每个摄像机设定一个角度和移动的线路,以及一个Timer计时器,让它们在规定时间内启用和禁用来控制分镜。这样的好处在于,当你发现某一个分镜的设计不太合理的时候,只需要调整这个分镜对应的摄像机脚本即可,而不需要整段flash动画重新调整。